百度360必应搜狗淘宝本站头条

unity shader入门精要pdf 第2页

    视差贴图

    视差贴图先来看看一个效果,这是一个使用了PBR纹理贴图的材质球。从远处来看,基础纹理、凹凸细节都是很丰富的,并没有什么问题,实现的效果很棒。但是如果从近距离水平方向再来观察,就会发现一个很明显的穿帮现象:水平视角的地面没有凹凸起伏感,只是一个非常平整的平面。现在所看到的凹凸细节,是通过法线贴图营造...

    效果惊人!游戏引擎Unity 5正式发布

    全新Unity5已经在近日开幕的GDC2015游戏开发者大会上公布,这个全新游戏引擎带来了升级的动画和物理效果系统,全新光影系统和声音选项,未来也将让手机游戏的画质再度进化。Unity表示,Unity5包含大量新内容,例如整合了Enlighten即时光源系统以及带有物理特性的Shader,未来...

    HoloLens-Unity 学习笔记1 空间映射(译)

    欢迎加入Hololens-AR开发者专属群418092645长按复制空间映射通过将环境全息化结合了虚拟和现实世界。在本节重,我们将学会:扫描环境并将数据通过HoloLens传输到开发设备上通过shaders将空间进行可视化通过mesh处理将房间转化简单平面...

    硬核!30K Unity开发岗位,你需要的面试问题都在这了

    前言马上金九银十了,今天就来给大家说说关于面试题的内容!在大厂里,同样的架构师职位,为什么待遇会差很多?相信这也是不少人都在疑惑的吧,今天正好就来给大家讲解一下同岗不同薪是因为高薪意味着你要掌握——至少要了解——更多方面的知识。...

    编程语言C#的发展史,C#的优势,C#和Unity引擎。

    C#是微软公司发布的一种由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言、运行于.NETFramework和.NETCore(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员AndersHejlsberg的最新成果。...

    大咖说|Shader知识普及之:图解水波纹效果的实现

    本篇我们一起来实现一下水波纹在2D图片上的显示效果。实现步骤:...

    Unity基础 | 70分钟带你轻松入门

    这次录制的教程是面向零基础,想上手Unity的同学。所以就做了这一次大串讲。(只此一回,别无分号了。)时长1小时10分钟,我的建议是一口气看完。(因为我也是一口气讲完的)大家可以点击文末的阅读原文进行视频观看。主要介绍了以下内容:1安装UnityHub如何最快速的安装,哪些需要安装哪些不需要。以及整...

    Shader知识普及之:素描效果的实现

    本篇文章我们一起来学习下如何用shader为模型添加素描效果。素描画(丢勒作品)...

    Unity实例教程:创建渐入的列车

    作为一款开放性较强的引擎,Unity虽然没有内置UE4一样全面的材质编辑器,但是可以导入一些方便编辑,如shader(着色器)的第三方插件。下面结合实例介绍一款通用性较强的着色器编辑器ShaderForge。在当前沙盘项目中有一条截断的铁轨,我们希望得到的效果是在列车进入铁轨区域之前不会显示在场景...

    Unity Shaders学习笔记--SurfaceShader(九)Cubemap

    【UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap如果你想从零开始学习UnityShader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。水平有限,难免有谬误之处,望指出。上一节中讲述了制作Cubemap的方法。这一节讲讲怎么使用它。...