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unity shader入门精要pdf

    Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源

    HTCVive提供了一个不错的免费VRdemo,最近1周仔细体验了一番。仔细看了其安装文件,竟然是Unity5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本开发的),的确令人信心大振:要知道,某些创业公司为了打差异化竞争,提高技术门槛,对外称Unreal...

    Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结

    本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性能优化7.异常与Crash8.适配与兼容9.调试及开发工具1...

    如何用AIGC工具5天开发一款模拟经营游戏

    前不久ChatGPT4的发布时,曾演示了用60秒写一款小游戏,让大家进一步发现和利用它的潜力。但是应该还是有不少开发者不知道究竟如何利用ChatGPT的强大功能,以及还需要利用哪些软件来与它配合,完成制作一款游戏。...

    教程|如何使用Unity3D做一个360°的图像查看器

    本篇文章包含了从如何创建一个图像查看器到如何在unity5.3.3使用鼠标控制它。概括地说,下面的过程是使用自定义的shader创建一个材质和应用在球体上的一幅图片。让我们使用一些小技巧从这幅图片开始吧。第1步:准备一张合适的图片在查看器中使用的图片必须是2:1的宽高比和球面投影,这意味着为了正确地...

    游戏开发学习路线图(2023最新版)建议收藏

    游戏开发是一个高度技术化的领域,需要掌握编程语言和编程技能。你可以从学习基本的编程概念和语法开始,如C++、C#、Python等常用的游戏编程语言。掌握编程的基础知识是游戏开发的基石。很多小伙伴不知道怎么学习游戏开发,那么今天,就今天我把游戏开发学习路线图分享给各位小伙伴,大家可以截图保存,首先奉上...

    什么是ShadowMap

    当光源发射的光线遇到一个不透明物体时,除了部分反射光外,光线无法照亮其他物体,此时这个物体就会向旁边的物体投射阴影。这些阴影区域的产生是因为光线无法到达这些区域。传统实时阴影(ShadowMap)unity使用这种ShadowMap的技术来模拟实现物理世界的投影现象,它的实现原理非常简单。假设有一个...

    Unity中的炫酷着色器插件

    阔别已久的Unity优秀插件介绍栏目归来了,今天为大家介绍三款着色器插件,各种炫酷效果应有尽有。BeautifyBeautify是一款用于处理全屏幕图像特效的轻量级插件,相当于为游戏准备的美图秀秀,能实时改变游戏场景效果。主要功能是增强场景细节表现,在不增加渲染通道的情况下让整个场景更为清晰...

    Shader知识普及之:材质贴图纹理的区别

    在3D世界中,我们经常会听到诸如材质、贴图、纹理等名词,给人感觉都是用于呈现物体表面的外观效果又好像三者之间存在着某些关联,本文我们一起来了解一下:...

    Unity的渲染管线有哪些?有哪些特点和应用场景?

    有人说,程序员的三大浪漫是编译原理、操作系统、图形学。“图形学”正是妥妥程序员眼中的“外貌协会”,美丽的画面,绚丽多彩的世界,都是我们梦想去创造与实现的。说到图形学,不得不提一下渲染管线...

    来讲讲URP 系列教程

    今天带大家了解下什么是SRPBatcher与它的工作原理、如何在URP工程中去使用SRPBatcher以及针对大家在URP学习中所遇到的一些问题的解答。SRPBatcher的定义与工作原理我们来看下定义:SRPBatcher是一个渲染循环,它可以在使用很多相同的Shad...