什么是ShadowMap
csdh11 2024-12-12 11:19 5 浏览
当光源发射的光线遇到一个不透明物体时,除了部分反射光外,光线无法照亮其他物体,此时这个物体就会向旁边的物体投射阴影。这些阴影区域的产生是因为光线无法到达这些区域。
传统实时阴影(ShadowMap)
unity使用这种ShadowMap的技术来模拟实现物理世界的投影现象,它的实现原理非常简单。
假设有一个模拟太阳位置的摄像机,在可观察的视线范围内,物体表面各个点到摄像机的距离可以组合成一张深度图,它记录了从该光源的位置出发、能看到的场景中距离它最近的表面位置。这张深度图就叫做ShadowMap。(图中紫色部分表示阴影区域)
深度图是通过模拟太阳位置的摄像机获取到的,并非真正渲染场景的视角,真正渲染场景的视角,是B点所在位置的相机。
假设B观察到的三个点p1、p2、p3,在渲染的过程中,首先会把这三个点的顶点位置变换到光源空间下,这样就能得到它们在光源空间中的三维位置信息:sun(p1)、sun(p2)、sun(p3),
使用xy分量对ShadowMap进行纹理采样,就能获得它们的深度信息sun-depth(p1)、sun-depth(p2)、sun-depth(p3)
B视角下这三个点的深度信息可以通过z分量获得,它们的深度信息是B-depth(p1)、B-depth(p2)、
B-depth(p3)
通过同一位置在不同视角下世界空间的深度值对比,就能判断出该点是否处于阴影中。如果阴影深度值小于顶点深度值,那么这个点就处在阴影中。否则这个点就被光源照亮。
- sun-depth(p1) > B-depth(p1),照亮
- sun-depth(p2) < B-depth(p2),阴影
- sun-depth(p3) < B-depth(p3),阴影
以上就是传统实时阴影shadowMap的基本技术原理。
屏幕空间阴影映射(ScreenspaceShadowMap)
在Unity5中,Unity又使用了不同的阴影技术,即屏幕空间阴影映射技术(ScreenspaceShadowMap)。
当使用了屏幕空间阴影映射技术时,Unity首先会通过调用LightMode为ShadowCaster的Pass来得到ShadowMap以及摄像机的深度纹理(Camera-depth)。然后根据ShadowMap和深度纹理来得到屏幕空间的阴影图(Shadow-depth)。判断顶点是否处于阴影中,遵循以下规则:
- Camera-depth > Shadow-depth,照亮
- Camera-depth < Shadow-depth,阴影
再来说说一种辅助性的阴影技术:联级阴影(Cascaded Shadow Mapping)
联级阴影在unity中是配合屏幕空间阴影使用的,在渲染的过程中通过设置不同级别的阴影,通过判断用户到物体之间的距离,来切换使用不同级别的阴影。
阴影的基本设置
在设置使用哪种阴影技术之前,首先要确保光源ShadowType的基本设置。
其次是确认物体拥有投射或接受阴影的能力,这是通过Mesh Renderer组件中的Cast Shadows 和 Receive Shadows属性来实现的。
开启了Cast Shadows,unity就会把该物体添加到光源的ShadowMap的计算中去。而Receive Shadows则可以选择是否让物体接收来自其他物体的阴影。
默认情况下,这些属性都是已经设置好了的,这里只是提醒注意。
默认情况下,unity使用的是屏幕空间 + 联级阴影的技术实现阴影,要重现传统ShadowMap阴影技术,需要关闭unity的屏幕空间阴影映射+联级阴影技术
可以在Edit-Projecr Settings-Quality中查看shadows的设置,Shadow Distance对于阴影的质量有很大影响,距离越远越粗糙,距离越近越精细
在Graphics中取消默认设置,取消勾选Cascaded Shadows勾选。这样unity就采用了传统的实时阴影渲染技术。
在使用屏幕空间阴影映射技术时,Quality设置中shadow cascades 选择 Two Cascades 或者 Four Cascades中,就等于是在屏幕空间坐标阴影的基础上再加上了联级阴影。
勾选这里的选项可以查看联级阴影的距离范围
以上就是三种阴影技术的基本设置。
自定义阴影Shader
先简单搭建一个场景,给立方体添加一个最简单的着色器unlit shader,再添加一个unlit shader的材质,此时,立方体表面没有任何光照信息,也不会产生阴影。
结合上面阴影的设置,只需要加上简单的一段代码,就能实现一个简单的阴影:
Fallback "Diffuse"
Diffuse是Unity shader封装好的产生阴影投射的shader,它的优点是方便快捷,缺点是无法自定义。
要实现自定义Pass,需要使用以下代码来实现:
// Pass Tags
Tags {"LightMode" = "ShadowCaster" }
#include "AutoLight.cginc"
// struct v2f
SHADOW_COORDS(5)
// vef vert
TRANSFER_SHADOW(o);
// half4 frag
SHADOW_ATTENUATION(i);
这段代码,主要还是用来实现传统实时阴影技术。
使用了LightMode = "ShadowCaster“这条语句,渲染引擎会先在当前shader找到对应的Pass来渲染投射阴影,如果没找到,就会在Fallback中继续查找,如果仍然没有找到,它就不会投射阴影。
自定义Pass 渲染投射阴影往往比较复杂,这涉及到光照模型的计算,有感兴趣的,可以查看以往几篇关于光照模型计算的文章。
Unity 5及以后的版本,已经采用了屏幕空间阴影+联级阴影技术,因此更多是采用以下代码来实现:
// Pass Tags
Tags {"LightMode" = "ShadowCaster" }
#include "AutoLight.cginc"
// struct v2f
LIGHTING_COORDS(5,6)
// vef vert
TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(o);
// half4 frag
LIGHT_ATTENUATION(i);
以上代码的写法,渲染引擎在处理阴影时,可以帮助判断灯光类型,从而计算光照衰减范围、Cookies等等。
Frame Debugger 查看阴影绘制过程
我们可以通过Window - Frame Debugger中打开帧调试器,来查看阴影的渲染过程。
阴影渲染大致分为四个阶段:
第一阶段:UpdateDepthTexture,这个阶段主要是更新摄像机的深度问题。
第二阶段:RenderShadowMap,这个阶段是渲染得到光源的ShadowMap
第三阶段:CollectShadows,这个阶段是根据深度纹理和ShadowMap,计算得出屏幕空间阴影图。
第四阶段:绘制渲染结果,这个阶段没什么好说的。
最后再给一段示范代码,看看Shadow阴影技术结合光照模型产生的一个最终效果:
// Pass1
half3 diff_term = min(shadow,man(0.0,dot(normal_dir,light_dir)));
half3 diffuse_color = diff_term * _LightColor0.xyz * base_color.xyz * attuenation;
half3 spec_color = pow(max(0.0,RdotV),_Shininess) * diff_term * _LightColor0.xyz * _SpecIntensity * spec_mask.rgb;
// Pass2
Tags { "LightMode"="ForwardAdd" }
Blend One One
#pragma multi_compile_fwdadd
// struct v2f
LIGHTING_COORDS(5,6)
//v2f vert
TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(o);
//half4 frag
half3 shadow = LIGHT_ATTENUATION(i);
half3 final_color = (diffuse_color + spec_color)*ao_color;
return half4(final_color,1.0);
- 上一篇:Unity中的炫酷着色器插件
- 下一篇:游戏开发学习路线图(2023最新版)建议收藏
相关推荐
- Micheal Nielsen's神经网络学习之二
-
依然是跟着MichaelNielsen的神经网络学习,基于前一篇的学习,已经大概明白了神经网络的基本结构和BP算法,也能通过神经网络训练数字识别功能,之后我试验了一下使用神经网络训练之前的文本分类,...
- CocoaPods + XCTest进行单元测试 c单元测试工具
-
在使用XCTest进行单元测试时,我们经常会遇到一些CocoaPods中的开源框架的调用,比如“Realm”或“Alamofire”在测试的时候,如果配置不当,会导致“frameworknotfo...
- Java基础知识回顾第四篇 java基础讲解
-
1、&和&&的区别作为逻辑运算符:&(不管左边是什么,右边都参与运算),&&(如果左边为false,右边则不参与运算,短路)另外&可作为位运算符...
- 项目中的流程及类似业务的设计模式总结
-
说到业务流程,可能是我做过的项目中涉及业务最多的一个方面了。除了在流程设计之外,在一些考核系统、产业审批、还有很多地方,都用到相似的设计思路,在此一并总结一下。再说到模式,并不是因为流行才用这个词,而...
- 联想三款显示器首批获得 Eyesafe Certified 2.0 认证
-
IT之家7月31日消息,据外媒报道,三款全新联想显示器是全球首批满足EyesafeCertified2.0的设备。据报道,联想获得EyesafeCertified2.0认证的显...
- maven的生命周期,插件介绍(二) 一个典型的maven构建生命周期
-
1.maven生命周期一个完整的项目构建过程通常包括清理、编译、测试、打包、集成测试、验证、部署等步骤,Maven从中抽取了一套完善的、易扩展的生命周期。Maven的生命周期是抽象的,其中的具体任务都...
- 多线程(3)-基于Object的线程等待与唤醒
-
概述在使用synchronized进行线程同步中介绍了依赖对象锁定线程,本篇文章介绍如何依赖对象协调线程。同synchronized悲观锁一样,线程本身不能等待与唤醒,也是需要对象才能完成等待与唤醒的...
- jquery mobile + 百度地图 + phonegap 写的一个"校园助手"的app
-
1jquerymobile+百度地图+phonegap写的一个"校园助手"的app,使用的是基于Flat-UI的jQueryMobile,请参考:https://github.com/...
- Apache 服务启动不了 apache系统服务启动不了
-
{我是新手,从未遇到此问题,请各位大大勿喷}事由:今天早上上班突然发现公司网站出现问题。经过排查,发现是Apache出现问题。首先检查配置文件没有出问题后,启动服务发现Apache服务能启动,但是没法...
- 健康债和技术债都不能欠 公众号: 我是攻城师(woshigcs)
-
在Solr4.4之后,Solr提供了SolrCloud分布式集群的模式,它带来的主要好处是:(1)大数据量下更高的性能(2)更好扩展性(3)更高的可靠性(4)更简单易用什么时候应该使用Sol...
- Eye Experience怎么用?HTC告诉你 eyebeam怎么用
-
IT之家(www.ithome.com):EyeExperience怎么用?HTC告诉你HTC上周除了发布HTCDesireEYE自拍机和HTCRE管状运动相机之外,还发布了一系列新的智能手机...
- Android系统应用隐藏和应用禁止卸载
-
1、应用隐藏与禁用Android设置中的应用管理器提供了一个功能,就是【应用停用】功能,这是针对某些系统应用的。当应用停用之后,应用的图标会被隐藏,但apk还是存在,不会删除,核心接口就是Packag...
- 计算机软件技术分享--赠人玫瑰,手遗余香
-
一、Netty介绍Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。也就是说,Netty...
- Gecco爬虫框架的线程和队列模型 爬虫通用框架
-
简述爬虫在抓取一个页面后一般有两个任务,一个是解析页面内容,一个是将需要继续抓取的url放入队列继续抓取。因此,当爬取的网页很多的情况下,待抓取url的管理也是爬虫框架需要解决的问题。本文主要说的是g...
- 一点感悟(一) 初识 初读感知的意思
-
时间过得很快,在IT业已从业了两年多。人这一辈子到底需要什么,在路边看着人来人往,大部分人脸上都是很匆忙。上海真是一个魔都,它有魅力,有底蕴,但是一个外地人在这里扎根置业,真的是举全家之力,还贷3...
- 一周热门
-
-
Boston Dynamics Founder to Attend the 2024 T-EDGE Conference
-
IDC机房服务器托管可提供的服务
-
详解PostgreSQL 如何获取当前日期时间
-
新版腾讯QQ更新Windows 9.9.7、Mac 6.9.25、Linux 3.2.5版本
-
一文看懂mysql时间函数now()、current_timestamp() 和sysdate()
-
流星蝴蝶剑:76邵氏精华版,强化了流星,消失了蝴蝶
-
PhotoShop通道
-
查看 CAD文件,电脑上又没装AutoCAD?这款CAD快速看图工具能帮你
-
WildBit Viewer 6.13 快速的图像查看器,具有幻灯片播放和编辑功能
-
光与灯具的专业术语 你知多少?
-
- 最近发表
-
- Micheal Nielsen's神经网络学习之二
- CocoaPods + XCTest进行单元测试 c单元测试工具
- Java基础知识回顾第四篇 java基础讲解
- 项目中的流程及类似业务的设计模式总结
- 联想三款显示器首批获得 Eyesafe Certified 2.0 认证
- maven的生命周期,插件介绍(二) 一个典型的maven构建生命周期
- 多线程(3)-基于Object的线程等待与唤醒
- jquery mobile + 百度地图 + phonegap 写的一个"校园助手"的app
- Apache 服务启动不了 apache系统服务启动不了
- 健康债和技术债都不能欠 公众号: 我是攻城师(woshigcs)
- 标签列表
-
- serv-u 破解版 (19)
- huaweiupdateextractor (27)
- thinkphp6下载 (25)
- mysql 时间索引 (31)
- mydisktest_v298 (34)
- sql 日期比较 (26)
- document.appendchild (35)
- 头像打包下载 (61)
- oppoa5专用解锁工具包 (23)
- acmecadconverter_8.52绿色版 (39)
- oracle timestamp比较大小 (28)
- f12019破解 (20)
- np++ (18)
- 魔兽模型 (18)
- java面试宝典2019pdf (17)
- beamoff下载 (17)
- unity shader入门精要pdf (22)
- word文档批量处理大师破解版 (36)
- pk10牛牛 (22)
- server2016安装密钥 (33)
- mysql 昨天的日期 (37)
- 加密与解密第四版pdf (30)
- pcm文件下载 (23)
- jemeter官网 (31)
- iteye (18)