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硬核!30K Unity开发岗位,你需要的面试问题都在这了

csdh11 2024-12-12 11:18 4 浏览

前言

马上金九银十了,今天就来给大家说说关于面试题的内容!

在大厂里,同样的架构师职位,为什么待遇会差很多?

相信这也是不少人都在疑惑的吧,今天正好就来给大家讲解一下

同岗不同薪是因为高薪意味着你要掌握——至少要了解——更多方面的知识。


想要高薪,面试是最重要的一步。

今天,就主要和大家分享一下月薪20-40KUnity架构师面试时,会被问到的那些问题。

Unity架构师主要面试

5大板块,一般出题都从这5大板块里来。

板块如下,面试官可根据板块选题自行组合成面试题;应聘者可以了解这5大板块相关的内容,做好准备。

Are U ready?


板块1

基础知识与数据结构


1.委托是什么? event 关键字有什么用?

2.Unity协程是如何实现的?

3.摄像机有几种模式,成像原理分别是什么?

4.Canvas 有几种模式,如何配置?

5.UGUI如何打包图集?

6.UGUI 如何实现UI物体淡入淡出?

7.Hash表的原理是什么, 如何实现?

8.链表如何实现?

9.Unity节点缓存池如何实现?

10.Unity如何实现单例模式?

11.[MenuItem] 什么意思?

12.打包ab包出来后.manifest有什么作用?

13.Image与RawImage的区别?

14.Unity有哪些特定的文件夹名字,有什么作用?

15.Unity如何实现游戏截图?

16.Unity如何调用android与iOS的 API函数?


板块2

框架设计与资源管理


1.Unity项目框架是如何设计的?有哪些原则?

2.资源管理是如何做的,如何更新与打空包?

3.资源管理的平台,版本,渠道是如何管理的?

4.项目框架是如何让美术,策划,程序愉快的工作的?

5.真机调试,看打印日志你是如何处理的?

6.Unity如何避免多人提交代码冲突?

7.框架你用了哪些设计模式,分别是什么?解决什么问题

8.你的项目是如何做热更新的?

9.框架设计里面你常用的第三方库和插件是哪些?解决哪些问题?

10.聊聊ECS框架,DOTS模式。

11.Addressable 管理资源的优势有哪些?

12.Unity如何对接网络游戏服务器?


板块3

常用工具与算法


1.如果让你设计一个RPG地图编辑器,你怎么设计?

2.如果你用代码来生成地图,你会怎么做?

3.如果设计Astar寻路导航系统,如何做,注意哪些点?

4.如果一个地图很大,怎么办?

5.游戏地图是如何切换的?

6.如何管理场景中的物体,给个范围能快速找出范围内物体。

7.给一个墙,如何实现从墙上挖一个矩形的门出来。

8.时间复杂度,空间复杂度是什么?怎么计算?

9.时间换空间,空间换时间,分别是什么?举个你用过这种思想的例子。


板块4

Shader开发


1.Unity GPU 管道渲染流水线是如何绘制物体的?

2.模型坐标,世界坐标,摄像机坐标分别是什么?

3.CPU如何向Shader传递数据?数据可否在

Shader中修改?

4.如何设置一个Shader预先加载常驻内存?

5.Set Pass Call是什么?

6.顶点片元shader与表面着色shader分别有什么不懂?

7.如何在Shader中获取摄像机的位置?

8.如何判断一个点是模型的上部还是下部?

9.透明渲染队列,和普通渲染队列有什么不同,系统如何处理的?

10.背面剔除是什么, 正面剔除是什么?


模块5

性能调优


1.静态合批的原理是什么?会造成开销么?如果会,开销有哪些?

2.动态合批的条件是什么?会造成开销么?如果会,开销有哪些?

3.GPU Instancing 合批的条件是什么?

4.Drawcall是什么?说说如何降低Drawcall?

5.SetPass Call 是什么?

6.Android/iOS平台的纹理格式分别设置成什么?有什么好处?

7.谈谈做游戏优化的一般思路是什么?

9.谈谈Unity 游戏引擎里面耗性能的主要有哪些地方?

10.Unity是如何绘制3D物体的?

11.Unity 减少GC开销,写代码要注意哪些方面?


大家在面试之前,一定要将unity分成5个板块来准备。

只要准备好了这些问题,基本上Unity的面试就不会难倒大家。

希望对大家的面试有所帮助,并预祝各位同学拿到自己满意的offer。

END

如果您身边亲朋好友正在找Unity架构师的工作,请一定要把这个面试宝典分享给ta~

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