百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术教程 > 正文

大咖说|Shader知识普及之:图解水波纹效果的实现

csdh11 2024-12-12 11:18 4 浏览

本篇我们一起来实现一下水波纹在2D图片上的显示效果。


实现步骤:

首先我们打开UnityHub,设置好我们的项目名称和位置,选择新建一个2D场景:

项目设置


进入项目首先我们将从网上下载好的池塘水面素材放入我们的资源文件夹中:


随后建立一个材质球,和一个Shader(ImageEffectShader类型)文件

创建一个空的游戏物体,取名background,添加Sprite Renderer组件:

将创建好的材质球赋给我们的Sprite Renderer文件,并将shader指定给该材质球

点击进入Shader文件进行代码编写工作

Shader "Hidden/waterwave"

{

Properties

{

_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}

_Amount("Amount",Range(0,1))=0.5

_W("_W",Range(0,200))=100

_Speed("Speed",Range(0,500))=200

}

SubShader

{

Cull Off ZWrite Off ZTest Always

Pass

{

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

struct appdata

{

float4 vertex : POSITION;

float2 uv : TEXCOORD0;

};

struct v2f

{

float2 uv : TEXCOORD0;

float4 vertex : SV_POSITION;

};

v2f vert (appdata v)

{

v2f o;

o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);

o.uv = v.uv;

return o;

}

sampler2D _MainTex;

float _Amount;

float _W;

float _Speed;

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

{

float2 center_uv=(0.5,0.5);

float2 uv =i.uv;

float2 dt=center_uv -uv;

float len =sqrt(dot(dt,dt));

float amount = _Amount/(0.01+ len*_Speed);

if(amount<0.1){

amount=0;

}

uv.x+=amount*cos( len* _W );

fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);

return col;

}

ENDCG

}

}

}

在代码分析开始之前我们先回顾一下高中物理课上我们学到的两个关于水波的重要知识点:

水波扩散现象:当我们向水中投掷一块石头,我们会发现一圈圈形成的水波会围绕石头入水点展开,给人一种水波是沿中心点扩散的感觉,实际上水面上每一个点都是以自身圆心为基准进行扩散的,之所以会看到环装的水波,是因为水波内部的扩散对称特性经过相互抵消的结果。

能量衰减现象:我们知道水波不会永不停止的扩散,因为水自身是有阻尼的,在扩散的过程中会存在能量衰减的情况。

这次代码的主要理论依据来源于下面这个公式

波动距离=相对振幅*cos(水波频率*位置)

定义相关参数:

贴图:_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}

振幅:_Amount("Amount",Range(0,1))=0.5

水波扩散频率_W("_W",Range(0,200))=100

水波衰减速度 _Speed("Speed",Range(0,500))=200

首先我们设置一个水波纹中心点

float2 center_uv=(0.5,0.5);

定义水面每个点位置

float2 uv =i.uv;

计算出各个顶点距离水波纹中心的距离

float2 dt=center_uv -uv;

距离进行点积运算处理

float len =sqrt(dot(dt,dt));

计算出每一个点的振幅范围

float amount = _Amount/(0.01+ len*_Speed);

设置展现波纹的范围控制代码

if(amount<0.1){

amount=0;

}

X方向进行位置偏移控制

uv.x+=amount*cos( len* _W );

最终返回的颜色及坐标

fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);

设置在屏幕中心的水波纹效果


当然我们可以在代码中加入时间参数比如_Time.y,让水波纹随着时间的变化慢慢的衰减,感兴趣的小伙伴一起来试试,看看效果吧!

相关推荐

Micheal Nielsen&#39;s神经网络学习之二

依然是跟着MichaelNielsen的神经网络学习,基于前一篇的学习,已经大概明白了神经网络的基本结构和BP算法,也能通过神经网络训练数字识别功能,之后我试验了一下使用神经网络训练之前的文本分类,...

CocoaPods + XCTest进行单元测试 c单元测试工具

在使用XCTest进行单元测试时,我们经常会遇到一些CocoaPods中的开源框架的调用,比如“Realm”或“Alamofire”在测试的时候,如果配置不当,会导致“frameworknotfo...

Java基础知识回顾第四篇 java基础讲解

1、&和&&的区别作为逻辑运算符:&(不管左边是什么,右边都参与运算),&&(如果左边为false,右边则不参与运算,短路)另外&可作为位运算符...

项目中的流程及类似业务的设计模式总结

说到业务流程,可能是我做过的项目中涉及业务最多的一个方面了。除了在流程设计之外,在一些考核系统、产业审批、还有很多地方,都用到相似的设计思路,在此一并总结一下。再说到模式,并不是因为流行才用这个词,而...

联想三款显示器首批获得 Eyesafe Certified 2.0 认证

IT之家7月31日消息,据外媒报道,三款全新联想显示器是全球首批满足EyesafeCertified2.0的设备。据报道,联想获得EyesafeCertified2.0认证的显...

maven的生命周期,插件介绍(二) 一个典型的maven构建生命周期

1.maven生命周期一个完整的项目构建过程通常包括清理、编译、测试、打包、集成测试、验证、部署等步骤,Maven从中抽取了一套完善的、易扩展的生命周期。Maven的生命周期是抽象的,其中的具体任务都...

多线程(3)-基于Object的线程等待与唤醒

概述在使用synchronized进行线程同步中介绍了依赖对象锁定线程,本篇文章介绍如何依赖对象协调线程。同synchronized悲观锁一样,线程本身不能等待与唤醒,也是需要对象才能完成等待与唤醒的...

jquery mobile + 百度地图 + phonegap 写的一个&quot;校园助手&quot;的app

1jquerymobile+百度地图+phonegap写的一个"校园助手"的app,使用的是基于Flat-UI的jQueryMobile,请参考:https://github.com/...

Apache 服务启动不了 apache系统服务启动不了

{我是新手,从未遇到此问题,请各位大大勿喷}事由:今天早上上班突然发现公司网站出现问题。经过排查,发现是Apache出现问题。首先检查配置文件没有出问题后,启动服务发现Apache服务能启动,但是没法...

健康债和技术债都不能欠 公众号: 我是攻城师(woshigcs)

在Solr4.4之后,Solr提供了SolrCloud分布式集群的模式,它带来的主要好处是:(1)大数据量下更高的性能(2)更好扩展性(3)更高的可靠性(4)更简单易用什么时候应该使用Sol...

Eye Experience怎么用?HTC告诉你 eyebeam怎么用

IT之家(www.ithome.com):EyeExperience怎么用?HTC告诉你HTC上周除了发布HTCDesireEYE自拍机和HTCRE管状运动相机之外,还发布了一系列新的智能手机...

Android系统应用隐藏和应用禁止卸载

1、应用隐藏与禁用Android设置中的应用管理器提供了一个功能,就是【应用停用】功能,这是针对某些系统应用的。当应用停用之后,应用的图标会被隐藏,但apk还是存在,不会删除,核心接口就是Packag...

计算机软件技术分享--赠人玫瑰,手遗余香

一、Netty介绍Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。也就是说,Netty...

Gecco爬虫框架的线程和队列模型 爬虫通用框架

简述爬虫在抓取一个页面后一般有两个任务,一个是解析页面内容,一个是将需要继续抓取的url放入队列继续抓取。因此,当爬取的网页很多的情况下,待抓取url的管理也是爬虫框架需要解决的问题。本文主要说的是g...

一点感悟(一) 初识 初读感知的意思

时间过得很快,在IT业已从业了两年多。人这一辈子到底需要什么,在路边看着人来人往,大部分人脸上都是很匆忙。上海真是一个魔都,它有魅力,有底蕴,但是一个外地人在这里扎根置业,真的是举全家之力,还贷3...