百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术教程 > 正文

谈谈枚举的新用法--java(java枚举的作用与好处)

csdh11 2025-04-10 22:05 6 浏览

问题的由来

前段时间改游戏buff功能,干了一件愚蠢的事情,那就是把枚举和运算集合在一起,然后运行一段时间后buff就出现各种问题,我当时懵逼了!

事情是这样的,做过游戏的都知道,buff,需要分类型,且包含是否需要切换场景删除,下线删除,死亡删除等信息,好吧我就把这个做到一起了用一个字段标识!

问题就出来了;

/**
 *
 * 
* author 失足程序员
* mail 492794628@qq.com
* phone 13882122019
*/ public class EnumTest { private static final Logger log = Logger.getLogger(EnumTest.class); public enum BuffType { Null(0, "空buff"), DieDel(62, "死亡删除"), ChangeMapDel(63, "切换场景删除"); int index; long value; String msgString; BuffType(int index, String msg) { this.index = index; this.value = 1L << index; msgString = msg; } public int getIndex { return index; } public String getMsgString { return msgString; } public static BuffType getBuffType(int index) { BuffType values = BuffType.values; for (BuffType buffType : values) { if (buffType.getIndex == index) { return buffType; } } return null; } /** * 是否包含一个状态 * * @param tvalue * @return */ public boolean hasFlag(BuffType tvalue) { return (value & tvalue.value) != 0; } /** * 增加一个状态 * * @param buffType */ public void addStatus(BuffType buffType) { value = value | buffType.value; } /** * 移除一个状态 * * @param buffType */ public void removeStatus(BuffType buffType) { value = value & (~buffType.value); } } public static void main(String[] args) { BuffType buffType = BuffType.Null; buffType.addStatus(BuffType.DieDel); } }

晃眼一看好像没什么问题对吧??当然你已经有过这样一次上当经历的宁说!

解密

当时情况是这样的,我修改完buff功能模块以后我就让策划测试代码功能,我继续改其他功能模块,然后策划告诉我不对,
我准备调试的时候可是代码已经不是源代码了,需要重新启动程序才能调试,
好吧我重启完成,测试告诉我对了,好吧我又继续该功能模块,过了半小时策划再次告诉我不对了,我又一次的需要重启才能调试,
好吧就这样陷入死循环,一直到晚上吃饭我。、我直接说改了一下午代码走出去活动活动吃饭回来继续看,
回来后我就不再修改代码,就等测试这个功能;这下发现了情况,

使用流程

    public static void main(String[] args) {
        BuffType buffType = BuffType.Null;

        buffType.addStatus(BuffType.DieDel);
        if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) {
 System.out.println("下线需要删除buff");
        }

        buffType = BuffType.Null;

        if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) {
 System.out.println("下线需要删除buff");
        }
    }

接下来看看输出结果:

问题来了为什么我明明是新来的一个赋值对象为啥还是包含状态???

我想了一下,突然回过神来,枚举是静态常量啊,我的任何修改都会导致所有引用全部修改,

好吧,既然找到问题了就来修改吧。

再次阐述一下,我这里需要枚举的原因,一个是为了策划配置方便,他们只要1,2,3这种形式

而我需要位移运算,保存状态值,并且还需要枚举类型的文字描述,提供给运维,运营和策划看的。

修改后如何使用

因为我个人喜欢比较喜欢枚举,加上能定义枚举的方便些;

接下来就修改,修改,

  1 /**
  2  *
  3  * 
4 * author 失足程序员
5 * mail 492794628@qq.com
6 * phone 13882122019
7 */ 8 public class EnumTest { 9 10 private static final Logger log = Logger.getLogger(EnumTest.class); 11 12 private long tVlaue = 0; 13 14 public enum BuffType { 15 16 DieDel(62, "死亡删除"), 17 ChangeMapDel(63, "切换场景删除"); 18 19 int index; 20 long value; 21 String msgString; 22 23 BuffType(int index, String msg) { 24 this.index = index; 25 this.value = 1L << index; 26 msgString = msg; 27 } 28 29 public int getIndex { 30 return index; 31 } 32 33 public String getMsgString { 34 return msgString; 35 } 36 } 37 38 /** 39 * 根据策划配置还原枚举 40 * 41 * @param index 42 * @return 43 */ 44 public static BuffType getBuffType(int index) { 45 BuffType values = BuffType.values; 46 for (BuffType buffType : values) { 47 if (buffType.getIndex == index) { 48 return buffType; 49 } 50 } 51 return null; 52 } 53 54 /** 55 * 是否包含一个状态 56 * 57 * @param tvalue 58 * @return 59 */ 60 public boolean hasFlag(BuffType tvalue) { 61 return (tVlaue & tvalue.value) != 0; 62 } 63 64 /** 65 * 增加一个状态 66 * 67 * @param buffType 68 */ 69 public void addStatus(BuffType buffType) { 70 tVlaue = tVlaue | buffType.value; 71 } 72 73 /** 74 * 移除一个状态 75 * 76 * @param buffType 77 */ 78 public void removeStatus(BuffType buffType) { 79 tVlaue = tVlaue & (~buffType.value); 80 } 81 82 public static void main(String[] args) { 83 EnumTest buffType = new EnumTest; 84 85 buffType.addStatus(BuffType.DieDel); 86 if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) { 87 System.out.println("包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString); 88 } else { 89 System.out.println("不包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString); 90 } 91 92 buffType = new EnumTest; 93 94 if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) { 95 System.out.println("包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString); 96 } else { 97 System.out.println("不包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString); 98 } 99 } 100 }

结果:

我知道这篇文字对大神没什么用,希望对新手有所帮助,同时也记录一次犯二的我!

相关推荐

探索Java项目中日志系统最佳实践:从入门到精通

探索Java项目中日志系统最佳实践:从入门到精通在现代软件开发中,日志系统如同一位默默无闻却至关重要的管家,它记录了程序运行中的各种事件,为我们排查问题、监控性能和优化系统提供了宝贵的依据。在Java...

用了这么多年的java日志框架,你真的弄懂了吗?

在项目开发过程中,有一个必不可少的环节就是记录日志,相信只要是个程序员都用过,可是咱们自问下,用了这么多年的日志框架,你确定自己真弄懂了日志框架的来龙去脉嘛?下面笔者就详细聊聊java中常用日志框架的...

物理老师教你学Java语言(中篇)(物理专业学编程)

第四章物质的基本结构——类与对象...

一文搞定!Spring Boot3 定时任务操作全攻略

各位互联网大厂的后端开发小伙伴们,在使用SpringBoot3开发项目时,你是否遇到过定时任务实现的难题呢?比如任务调度时间不准确,代码报错却找不到方向,是不是特别头疼?如今,随着互联网业务规模...

你还不懂java的日志系统吗 ?(java的日志类)

一、背景在java的开发中,使用最多也绕不过去的一个话题就是日志,在程序中除了业务代码外,使用最多的就是打印日志。经常听到的这样一句话就是“打个日志调试下”,没错在日常的开发、调试过程中打印日志是常干...

谈谈枚举的新用法--java(java枚举的作用与好处)

问题的由来前段时间改游戏buff功能,干了一件愚蠢的事情,那就是把枚举和运算集合在一起,然后运行一段时间后buff就出现各种问题,我当时懵逼了!事情是这样的,做过游戏的都知道,buff,需要分类型,且...

你还不懂java的日志系统吗(javaw 日志)

一、背景在java的开发中,使用最多也绕不过去的一个话题就是日志,在程序中除了业务代码外,使用最多的就是打印日志。经常听到的这样一句话就是“打个日志调试下”,没错在日常的开发、调试过程中打印日志是常干...

Java 8之后的那些新特性(三):Java System Logger

去年12月份log4j日志框架的一个漏洞,给Java整个行业造成了非常大的影响。这个事情也顺带把log4j这个日志框架推到了争议的最前线。在Java领域,log4j可能相对比较流行。而在log4j之外...

Java开发中的日志管理:让程序“开口说话”

Java开发中的日志管理:让程序“开口说话”日志是程序员的朋友,也是程序的“嘴巴”。它能让程序在运行过程中“开口说话”,告诉我们它的状态、行为以及遇到的问题。在Java开发中,良好的日志管理不仅能帮助...

吊打面试官(十二)--Java语言中ArrayList类一文全掌握

导读...

OS X 效率启动器 Alfred 详解与使用技巧

问:为什么要在Mac上使用效率启动器类应用?答:在非特殊专业用户的环境下,(每天)用户一般可以在系统中进行上百次操作,可以是点击,也可以是拖拽,但这些只是过程,而我们的真正目的是想获得结果,也就是...

Java中 高级的异常处理(java中异常处理的两种方式)

介绍异常处理是软件开发的一个关键方面,尤其是在Java中,这种语言以其稳健性和平台独立性而闻名。正确的异常处理不仅可以防止应用程序崩溃,还有助于调试并向用户提供有意义的反馈。...

【性能调优】全方位教你定位慢SQL,方法介绍下!

1.使用数据库自带工具...

全面了解mysql锁机制(InnoDB)与问题排查

MySQL/InnoDB的加锁,一直是一个常见的话题。例如,数据库如果有高并发请求,如何保证数据完整性?产生死锁问题如何排查并解决?下面是不同锁等级的区别表级锁:开销小,加锁快;不会出现死锁;锁定粒度...

看懂这篇文章,你就懂了数据库死锁产生的场景和解决方法

一、什么是死锁加锁(Locking)是数据库在并发访问时保证数据一致性和完整性的主要机制。任何事务都需要获得相应对象上的锁才能访问数据,读取数据的事务通常只需要获得读锁(共享锁),修改数据的事务需要获...