百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术教程 > 正文

腾讯在列!微软宣布超140家工作室为Xbox Series X开发游戏

csdh11 2025-03-20 13:48 13 浏览

来源:3DMGame

在昨天的第三方游戏直播会上,微软宣布超过140家工作室正在为Xbox Series X开发游戏,目前已经有数百款在开发中。

这些工作室包括EA,2K,Remedy,腾讯,动视,暴雪,华纳兄弟,Epic,Deep Silver,CI Games,CDPR,亚马逊,育碧,People Can FLy,世嘉,THQ,PUBG,P社,Techland等。

完整列表如下:

2Ton Studios

2K Games

505 Games

Abstraction

Activision

Allods Team

Amazon Games

Annapurna Interactive

Asobo Studio

Athlon Games

Avalanche Studios Group

Bandai Namco Entertainment

Bethesda Softworks

Beatshapers

Big Ant Studios

Blackbird Interactive

Black Forest Games

Blackwood Games

BlitWorks

Blizzard Entertainment

Bohemia Interactive

Bossa Studios

Bugbear Entertainment

Bungie

Capcom

CD Projekt RED

CI Games

Coatsink

Coffee Stain Publishing

Codemasters

Crystal Dyanmics

Crytek

Curve Digital

Cyanide Studio

d3t Limited

Daedalic Entertainment

Deck13 Interactive

Deck Nine

Deep Silver

DeskWorks!

Devolver Digital

Dontnod Entertainment

Double Eleven

Dovetail Games

Digital Extremes

Dimensional Ink Games

Ebb Software

Eko Software

Electronic Arts

Eidos Montreal

Epic Games

Expansive Worlds

Fatshark

Finji

Firesprite

Flying Wild Hog

Focus Home Interactive

FromSoftware

Frontier Development

Funcom

Gaijin Entertainment

The Game Bakers

Games Farm

Gasket Games

Gearbox PUblishing

Giants Software

Granzella

Grimlore Games

Grinding Gear Games

Gunfire Games

Hardsuit Labs

Headup Games

Hi-Rez Studios

Humble Bundle

IO Interactive

Kalypso Media

Keen Software House

Koch Media

Konami

Koei Tecmo Games

KT Racing

Larian Studios

Lightbulb Crew

Limestone Games

Mad Fellows

Maximum Games

Merge Games

Modus Games

The Molasses Flood

Microids

Milestone srl

My.Games

Nacon

Neopica

Nimble Giant Entertainment

Outright Games

The Outsiders

Passtech Games

Paradox Interactive

Pearl Abyss

People Can Fly

Perfect World Entertainment

Piranha Bytes

Playdead

Playful Studios

Playism

Playwing

Private Division

Psyonix

PUBG Corporation

Raw Fury

Rebellion

Reef Entertainment

Remedy Entertainment

Rockfish Studios

Roll7

Riot Forge

Roblox

Saber Interactive

Sad Cat Studios

Sega

Shin’en Multimedia

Soedesco

Sold Out

Spike Chunsoft

Square Enix

Stray Bombay

Systemic Reaction

Tale Worlds Entertainment

Team17

Techland

Tencent Games

Teyon

THQ Nordic

Three Fields Entertainment

TripWire Interactive

tinyBuild

Ubisoft

Unknown Worlds Games

Wargaming.net

Warner Bros. Interactive Entertainment

相关推荐

探索Java项目中日志系统最佳实践:从入门到精通

探索Java项目中日志系统最佳实践:从入门到精通在现代软件开发中,日志系统如同一位默默无闻却至关重要的管家,它记录了程序运行中的各种事件,为我们排查问题、监控性能和优化系统提供了宝贵的依据。在Java...

用了这么多年的java日志框架,你真的弄懂了吗?

在项目开发过程中,有一个必不可少的环节就是记录日志,相信只要是个程序员都用过,可是咱们自问下,用了这么多年的日志框架,你确定自己真弄懂了日志框架的来龙去脉嘛?下面笔者就详细聊聊java中常用日志框架的...

物理老师教你学Java语言(中篇)(物理专业学编程)

第四章物质的基本结构——类与对象...

一文搞定!Spring Boot3 定时任务操作全攻略

各位互联网大厂的后端开发小伙伴们,在使用SpringBoot3开发项目时,你是否遇到过定时任务实现的难题呢?比如任务调度时间不准确,代码报错却找不到方向,是不是特别头疼?如今,随着互联网业务规模...

你还不懂java的日志系统吗 ?(java的日志类)

一、背景在java的开发中,使用最多也绕不过去的一个话题就是日志,在程序中除了业务代码外,使用最多的就是打印日志。经常听到的这样一句话就是“打个日志调试下”,没错在日常的开发、调试过程中打印日志是常干...

谈谈枚举的新用法--java(java枚举的作用与好处)

问题的由来前段时间改游戏buff功能,干了一件愚蠢的事情,那就是把枚举和运算集合在一起,然后运行一段时间后buff就出现各种问题,我当时懵逼了!事情是这样的,做过游戏的都知道,buff,需要分类型,且...

你还不懂java的日志系统吗(javaw 日志)

一、背景在java的开发中,使用最多也绕不过去的一个话题就是日志,在程序中除了业务代码外,使用最多的就是打印日志。经常听到的这样一句话就是“打个日志调试下”,没错在日常的开发、调试过程中打印日志是常干...

Java 8之后的那些新特性(三):Java System Logger

去年12月份log4j日志框架的一个漏洞,给Java整个行业造成了非常大的影响。这个事情也顺带把log4j这个日志框架推到了争议的最前线。在Java领域,log4j可能相对比较流行。而在log4j之外...

Java开发中的日志管理:让程序“开口说话”

Java开发中的日志管理:让程序“开口说话”日志是程序员的朋友,也是程序的“嘴巴”。它能让程序在运行过程中“开口说话”,告诉我们它的状态、行为以及遇到的问题。在Java开发中,良好的日志管理不仅能帮助...

吊打面试官(十二)--Java语言中ArrayList类一文全掌握

导读...

OS X 效率启动器 Alfred 详解与使用技巧

问:为什么要在Mac上使用效率启动器类应用?答:在非特殊专业用户的环境下,(每天)用户一般可以在系统中进行上百次操作,可以是点击,也可以是拖拽,但这些只是过程,而我们的真正目的是想获得结果,也就是...

Java中 高级的异常处理(java中异常处理的两种方式)

介绍异常处理是软件开发的一个关键方面,尤其是在Java中,这种语言以其稳健性和平台独立性而闻名。正确的异常处理不仅可以防止应用程序崩溃,还有助于调试并向用户提供有意义的反馈。...

【性能调优】全方位教你定位慢SQL,方法介绍下!

1.使用数据库自带工具...

全面了解mysql锁机制(InnoDB)与问题排查

MySQL/InnoDB的加锁,一直是一个常见的话题。例如,数据库如果有高并发请求,如何保证数据完整性?产生死锁问题如何排查并解决?下面是不同锁等级的区别表级锁:开销小,加锁快;不会出现死锁;锁定粒度...

看懂这篇文章,你就懂了数据库死锁产生的场景和解决方法

一、什么是死锁加锁(Locking)是数据库在并发访问时保证数据一致性和完整性的主要机制。任何事务都需要获得相应对象上的锁才能访问数据,读取数据的事务通常只需要获得读锁(共享锁),修改数据的事务需要获...