下面会展示如何创建一个库或dll文件,并提供一些为这个分享创建的实例文件。
1
创建lib文件
为了在 Visual Studio 中创建 lib 文件,请搜索表达式“Static Libray”并创建一个新项目
在创建的示例项目中,添加了一个新的头文件和源文件,分别名为 OrfeasMathLibrary.h 和 OrfeasMathLibrary.cpp。下面是具体的代码:
//OrfeasMathLibrary.h
namespace OrfeasMathLibrary
{
class Arithmetic
{
public:
// Returns a + b
static double Add(double a, double b);
// Returns a - b
static double Subtract(double a, double b);
// Returns a * b
static double Multiply(double a, double b);
// Returns a / b
static double Divide(double a, double b);
};
}
// OrfeasStaticLibrary.cpp : Defines the functions for the static library.
#include "pch.h"
#include "OrfeasMathLibrary.h"
namespace OrfeasMathLibrary
{
double Arithmetic::Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
double Arithmetic::Subtract(double a, double b)
{
return a - b;
}
double Arithmetic::Multiply(double a, double b)
{
return a * b;
}
double Arithmetic::Divide(double a, double b)
{
return a / b;
}
}
pch头文件是Visual Studio生成的预编译头。因此,一旦输入了上面的代码,就可以在Release 和 x64 版本中编译项目。理想情况下,应该在构建 ue4 项目的所有不同场景中编译项目,以保持兼容性。这意味着可能还包括调试版本和 x32 版本。
在 x64 版本中编译项目后,将在 Visual Studio 的项目目录中生成以下文件:[
Visual_Studio_Project_Directory]->x64->Release->NameOfSolution.lib
请记住该文件的位置,因为我们需要在下一步中在 ue4 项目中引用
2
使用.lib文件
为了使用我们上面创建的 lib 文件,首先,导航到 .Build.cs 文件中的 ue4 项目并添加以下行:
//Change this to match your lib file's path
PublicAdditionalLibraries.Add(@"C:/Users/Orfeas/source/repos/OrfeasStaticLibrary/x64/Release/OrfeasStaticLibrary.lib");
然后,为了从 .lib 文件调用“Add”函数,创建一个新的蓝图函数库并在头文件中键入以下代码:
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable)
static void PrintSumFromLib(float a, float b);
然后,在其源文件中包含头文件“OrfeasMathLibrary.h”(或确保与 lib 文件中的 C++ 类的名称匹配)。
然后,输入 PrintSumFromLib 函数的以下实现:
void UOrfeasBlueprintFunctionLibrary::PrintSumFromLib(float a, float b)
{
//At this point make sure to
//1) Include the "OrfeasMathLibrary.h"
//2) Include the lib file complete path in PublicAdditionalLibraries in your [Project].Build.cs file
double Sum = OrfeasMathLibrary::Arithmetic::Add(a, b);
GLog->Log("Sum from static lib:" + FString::SanitizeFloat(Sum));
}
此时,你可以从蓝图中的任何位置调用该函数并查看来自 .lib 文件的结果。此外,在蓝图里面的自动识别应该能够识别这些功能并提供有用的提示。
3
创建dll文件
为了创建 dll 文件,需要从 Visual Studio 选择带有导出的动态链接库或动态链接库。
如果选择第一个,Visual Studio 将生成一些模板代码。你可以在此基础上构建或输入你自己的代码。
这里我的项目的头文件:
// ---- Code generated by VS
// The following ifdef block is the standard way of creating macros which make exporting
// from a DLL simpler. All files within this DLL are compiled with the MATHISFUNDLL_EXPORTS
// symbol defined on the command line. This symbol should not be defined on any project
// that uses this DLL. This way any other project whose source files include this file see
// MATHISFUNDLL_API functions as being imported from a DLL, whereas this DLL sees symbols
// defined with this macro as being exported.
#ifdef MATHISFUNDLL_EXPORTS
#define MATHISFUNDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define MATHISFUNDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
// ---- end of code generated by VS
//By default C++ is performing name mangling of types.
//This means that if we have a function named "Sum" the compiler may internally generate a different name for it eg __Sum_ or something different
//By including the following ifdef we're telling the compiler "In case you're compiling C++ language, make sure the method names have C linkage (ie don't change their names)
//For more information: https://stackoverflow.com/questions/1041866/what-is-the-effect-of-extern-c-in-c
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
MATHISFUNDLL_API float Sum(float a, float b);
MATHISFUNDLL_API int GetFibonacciNTerm(int Term);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
我们在开始函数之前键入 MATHISFUNDLL_API 的原因是将它们标记为 __declspec(dllexport),这意味着我们希望使它们对使用我们的 dll 的应用程序可见。有关使用 extern C 的更多信息,请查看上面标注的评论并点击提供的链接。
现在我们已经完成了头文件,所以让我们继续输入上面提到的函数:
MATHISFUNDLL_API float Sum(float a, float b)
{
return a+b;
}
MATHISFUNDLL_API int GetFibonacciNTerm(int Term)
{
//https://www.mathsisfun.com/numbers/fibonacci-sequence.html
//Recursive way of calculating fibonacci term. Not the best algorithm in terms of efficiency but it works in our case :)
if (Term == 0)
{
return 0;
}
else if (Term == 1)
{
return 1;
}
else return GetFibonacciNTerm(Term - 1) + GetFibonacciNTerm(Term - 2);
}
此时,将解决方案配置设置为Release,将平台设置为x64,编译后即可关闭Visual Studio。完成后,就可以使用引擎生成的 dll 了。
4
使用dll文件
这个过程主要需要以下三个步骤
- 创建一个指向我们要使用的 dll 的 dll 句柄
- 创建一个 dll 导出,指向我们要使用的 dll 的函数
- 调用指向函数
转到我之前创建的相同蓝图函数库,并添加以下代码:
private:
/**
* Reference of the dll handle
*/
static void* DllHandle;
/**
* Attempts to point the dll handle to the dll location
*/
static bool LoadDllHandle();
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable)
static void PrintSumFromLib(float a, float b);
UFUNCTION(BlueprintCallable)
static void PrintSumFromDll(float a, float b);
/* Term >=0 */
UFUNCTION(BlueprintCallable)
static void PrintFibonacciTerm(int32 Term);
然后,在源文件上:
void* UOrfeasBlueprintFunctionLibrary::DllHandle=nullptr;
bool UOrfeasBlueprintFunctionLibrary::LoadDllHandle()
{
FString DllFilePath = FPaths::ProjectDir() + "/Binaries/Win64/MATHISFUNDLL.dll";
if (FPaths::FileExists(DllFilePath))
{
DllHandle = FPlatformProcess::GetDllHandle(*DllFilePath);
}
return DllHandle!=nullptr;
}
void UOrfeasBlueprintFunctionLibrary::PrintSumFromDll(float a, float b)
{
if (DllHandle || LoadDllHandle()) //We have a valid dll handle
{
//We will try to store the Sum function that exists in our loaded dll file in the DllExport
//void* DllExport = FPlatformProcess::GetDllExport(DllHandle,*FString("AddNumbers"));
void* DllExport = FPlatformProcess::GetDllExport(DllHandle,*FString("Sum"));
if (DllExport)
{
//Declare a type definition for a function that accepts 2 float params and has float return type in order to store the Sum function from the dll
typedef float(*GetSum)(float a, float b);
//Type cast the valid dll export to GetSum type
GetSum SumFunc = (GetSum)(DllExport);
//Call the function & print the result
float Result = (float)SumFunc(a,b);
GLog->Log(FString::SanitizeFloat(a)+" + "+ FString::SanitizeFloat(b)+"="+FString::SanitizeFloat(Result));
}
}
}
void UOrfeasBlueprintFunctionLibrary::PrintFibonacciTerm(int32 Term)
{
if (DllHandle || LoadDllHandle())
{
//Same approach as PrintSumFromDll
void* DllExport = FPlatformProcess::GetDllExport(DllHandle,*FString("GetFibonacciNTerm"));
if (DllExport)
{
typedef int32 (*GetFibonacciTerm)(int32 Term);
GetFibonacciTerm FibonacciFunc = (GetFibonacciTerm)(DllExport);
int32 FibonacciTerm = (int32)FibonacciFunc(Term);
GLog->Log("Fibonacci Term #"+FString::FromInt(Term) +":"+FString::FromInt(FibonacciTerm));
}
}
}
此时,一旦编译完成,我们就可以通过 C++ 或 Blueprint 代码从 dll 文件中调用函数 Sum 和 GetFibonacciNTerm:
当然,后面可以编写更复杂的函数和逻辑,但这篇文章展示了使用 lib 和 dll 文件的基本设置。