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看完这篇电子游戏60年发展史,再也不敢说自己懂游戏了

csdh11 2025-02-21 12:55 18 浏览

昨天晚上二哥玩了几局王者荣耀,越玩越气毅然决然把王者荣耀卸载了


因为我的队友是群小学生,然后我就和小学生互怼



卸载完游戏后,心头顿涌出空虚与寂寥。于是,上百度搜索一下《王者荣耀》


该游戏为腾讯的天美工作室在2015年10月底研发上线的,天美工作室成立于2014年,还开发过《QQ飞车》、《绝地求生》、《天天酷跑3D》等近几年火爆手游。


看完这些,我觉得挺有意思的,于是决定好好学习一下游戏的发展史




先来看看这个视频,康康你认识几款游戏?

除了视频中简要地介绍电子游戏60年发展演变二哥还专门收集了一些图文资料

电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代指“电子游戏软件”。


1952年-第一款电脑游戏诞生


剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas在1952年开发出了史上第一款有记录的电脑游戏Noughts&Crosses,这是一款能在计算机上运行的井字游戏。


1955年-冷战影响到计算机行业


美国军方在1955年创建了战争模拟游戏《Hutspiel》,游戏中的红、蓝双方分别代表苏联和美国。


1958年-《TennisforTwo》



曾参与开发了世界上第一颗原子弹的美国物理学家William Higinbotham博士,创建了一款名叫《Tennis for Two》的网球游戏,这也是世界上第一款互动游戏。



1962年-《Spacewars》


麻省理工学院的研究人员开发出了世界上第一款视频游戏,名叫《Spacewars》。但是由于硬件批量生产成本太高,这款游戏最终未能被大规模销售。

1964年-计算机编程语言诞生


BASIC语言由约翰?开米尼(John Kemeny)和托马斯?库尔茨(Thomas Kurtz)两位教授以及一组学生共同创造,其全称为Beginner’s All-Purpose Symbolic Instruction Code,意思是初学者的全方位符号式指令代码。1964年的5月1日,美国达特茅斯学院的一台电脑运行了世界上第一个BASIC程序,从此改变了世界,这也让视频游戏开发成为了可能。


70年代

街机作坊出现

70年代的电子游戏就像是一个跨栏运动员,每次跨栏都是一次质的飞越。


1972年:PONG
第一台商业意义的街机“PONG”出现,开启了电子游戏时代。

“PONG”的画面十分简单,玩法类似于乒乓球游戏。每次击球会发出“PONG”的声音,从此电子游戏有了声音。第一台PONG被放置在加州的一家酒吧做测试,很快发明人被酒吧老板告知机器故障,发明人到现场发现原来是投入的硬币塞满了游戏机。在获得成功后,“PONG”游戏机被投放到美国各地的酒吧之中,获得巨大成功


1978年:MUD1


一款名叫“MUD1”的多人文字冒险游戏出现,玩家通过输入文字来实现移动,共计,使用道具等功能,被认为是后来大型多人在线网游(MMORPG)的前身。

1918:冒险岛


世界上第一款PC游戏开始成为个人电脑的重要途径之一,PC开始承担部分家用游戏的功能。

1978年:救火车

“救火车”游戏机出现开启了双人合作游戏模式(Two-player co-op),两位玩家一位驾驶救火车,另一位操纵喷水枪,一同进行游戏。


1979年:小蜜蜂

“小蜜蜂”可以说是玩家记忆中的经典,可谓是家喻户晓。作为第一款RGB彩色游戏,像素风的游戏风格催生了像素画家职业的出现。同时关卡概念也因此诞生。


80年

游戏产业化

80年代的游戏行业大起大落,雅达利的换皮游戏ET(1983)导致北美游戏行业大崩盘,而任天堂的超级马里奥兄弟(1985)又重洗激活了游戏市场。主机游戏的兴起,游戏玩法内容的丰富,让游戏行业又向上进了一大层。


1980年:吃豆人

吃豆人的简单形象深受大众喜爱你还记得那些年我们吃掉的乱码吗?最简单的游戏编织出最五彩斑斓的乐趣,一边躲着小怪物,一边要把边边角角上的黄豆吃掉,那种紧张刺激的感觉现在玩什么手游都找不到了!

1980年:APPLE 2


APPLE 2的发售,带动了昂贵的个人电脑走进普通家庭,这也带动了游戏产业的发展。

1981年:大金刚

“大金刚”是首款带有真正意义剧情的游戏,马里奥的原型“跳人”一路躲避大金刚抛下来的木桶,到达架子的最顶端,营救被掳走的女友。

1981年:巫术


这一年,被誉为美国三大经典RPG系列的游戏“巫术”登陆APPLE 2。在地下城探险和人物培养上开启了自己的风格,游戏从此出现了NPC人物。由于没有随机地图技术,玩家中手绘地下城地图的形式也变成了一种流行。

1983年:雅达利大崩溃

1983年是游戏史上十分重要的一年,出现了著名的“雅达利大崩溃事件”。为了迎合电影《E.T.》的火热,并赶在圣诞节旺季之前制作出同名游戏E.T.,雅达利团队仅用了23天完成了游戏的制作,因为时间太短,游戏实质上是在其他游戏上进行换皮,内容空洞bug繁多。玩家反响极差,直接导致大量库存积压。造成了北美游戏行业的崩溃。

1984年:俄罗斯方块

从3岁到80岁都可以愉快地玩耍,最早的低头党就是这个游戏玩出来。

1985年:超级马里奥兄弟

1983年,任天堂红白机发售,开启了主机游戏时代。两年后,一款“超级马里奥兄弟”大获成功,打破了游戏市场的寒冬,玩家的热情再一次被点燃。作为一款平台跳跃游戏,游戏很好地展示了“宫本茂三原则”,有兴趣的小伙伴可以去搜索一下。

1986年:勇者斗恶龙

游戏在任天堂第一代FC红白机上发售。作为一款日本国民级RPG,人物设定由漫画家鸟山明设计,到如今已经有多部本传作品和衍生作品诞生。


1987年:最终幻想(FF)

说到勇者斗恶龙就一定要提的是日本另一款经典RPG游戏,最终幻想。这个十分悲壮的游戏名承载了当时濒临破产的史克威尔公司最后的希望,结果游戏一经发售,便全球火爆。至今也出了很多续作。

1987年:街霸

街头霸王必须是格斗游戏的王者之作,众多的人物,众多的技能,80后男孩子们趋之若鹜的不朽经典。也许让一个男生背一首唐诗会要了他的命,但各个角色的大招是什么绝对是张口就来!完全秒杀现在的英雄联盟,DOTA之类的游戏!

1989年:波斯王子

作为一款经典的动作冒险游戏,其游戏角色动作十分流畅。游戏的制作者采用了照相机采集动作,并绘画角色动作的方法,实现了最早的动作捕捉。伴随游戏场景卷轴技术,游戏给玩家带来了更加新鲜刺激的体验。


还有很多经典的游戏,比如:魂斗罗、坦克大战、赤色要塞、热血系列








90年代

GB、PC游戏畅销

90年代,GB游戏机畅销,国内个人电脑快速普及,街机游戏模式逐渐衰退。技术的不断飞越让游戏进入了一个新的时代。

1989年:任天堂GB

80、90后应该对任天堂的Game Boy掌上游戏机都不陌生,这款游戏机小巧,便于携带,价格便宜且续航时间长,深受广大玩家喜爱。

1990年:轩辕剑系列

由大宇资讯出品,《轩辕剑》系列被玩家认可为非常经典的角色扮演游戏系列。与《仙剑奇侠传》系列并称为“大宇双剑”,至今《轩辕剑》正统系列已有十二款。

1992年:德军总部3D(Wolfenstein 3D)

3D技术的应用为游戏增加了更多的玩法,也给玩家带来了更加新鲜刺激的游戏体验。德军总部3D的出现被认为开创了FPS(第一人称射击游戏的)的先河,然而实际上这款游戏并不是真正的3D,而是利用射线追踪算法做出来的伪三维。但这并不影响这款“革命”一般的游戏在电子游戏发展史上占据的重要地位。

1993年:VR战士

第一款3D格斗游戏《VR战士》诞生了,这款游戏被认为是代表SEGA(世嘉公司)制作实力的招牌游戏之一。

1994年:PlayStation

1994年在主机游戏的历史上是非常重要的一年,这一年12月,sony(索尼)公司发售了第一代PlayStation主机,使用光盘进行游戏读取的形式对游戏发行商来讲十分便利,通过对发行商的争取,PlayStation在游戏软件数上,压制了世嘉公司saturn,和任天堂的Nintendo 64,取得了商业上的成功。随后发行的PlayStation2,全球销量更是接近惊人的两亿台,PS主机从此站稳了脚跟。

1995年:仙剑奇侠传

相信很多玩家都玩过《仙剑奇侠传》并富有情怀,游戏优秀的剧情表现,策略的回合制玩法和复杂的迷宫地图都深受玩家喜爱,成为玩家心里的经典之作。

1997年:UO

全称《Ultima Online》,中文译名《网络创世纪》。出自美国艺电EA属下的Origin公司。作为一款跨时代性质的游戏,UO打开了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的大门。UO在当时的高画质,高自由度的美式RPG风格,在世界范围内深受玩家喜爱。

1998年:塞尔达传说:时之笛

本作是塞尔达传说系列第一款3D化作品,发布在任天堂N64主机平台,是最受尊敬的电子游戏杂志《Fami通》史上第一款满分游戏。虽在98年11月才推出,却成为了当年最畅销游戏,卖出超960万套。



21世纪初

国内网游“井喷”

2000年开始,美国提出了“游戏设计”概念,至此,更多人懂得了如何进行游戏设计,而并非只能凭借天才的灵感。2001年,国内网游市场规模增长近10倍,发布网游超五十款,呈现井喷态势。家用电脑游戏,掌上游戏机也是持续火热。


2001年:传奇

这款游戏就像它的名字一样,造就了中国网游产业的传奇。盛大公司以其成功的市场推广和运营,在当时迅速发展的网游市场风头,大获成功。2002年盛大公司凭借《传奇》所占的中国网游市场份额近七成,直至今日,《传奇》系列依然是盛大重要的收入来源之一。

2001年:微软XBOX

在2001年,微软发布了家用电视游戏机XBOX。在强大的竞争对手面前,凭借在线主机游戏平台,优质的游戏作品与降价策略争得了一席之地,与SONY的PS2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。


2003年:Steam

美国Value Software公司在2003年推出了Steam电子游戏整合平台,用于游戏的出版、更新以及玩家的网上对战与互动。Steam平台不断发展,成为最大的PC游戏平台和社区。

2003年:魔兽争霸3:冰封王座

《冰封王座》是《魔兽争霸3》的官方资料片,被称为世界上最受欢迎的即时战略游戏,在玩家中几乎无人不晓。魔兽争霸3也催生了其他很多游戏,玩家在游戏中的自定义地图,自定义玩法种类丰富多样。电竞赛事风靡一时,深受玩家喜爱。
2003年:DOTA
《DotA》(Defense of the Ancients)最早是《魔兽争霸3》里的一款多人对战自定义地图,也是官方认可的魔兽争霸RPG地图。支持10人同时连线游戏,该模式对之后的MOBA游戏产生了深远的影响。

2004年:魔兽世界

《魔兽世界》是暴雪娱乐制作的一款多人在线角色扮演MMORPG游戏,其实包括小游的很多人,之前都总是把魔兽争霸和魔兽世界搞混。魔兽世界以魔兽争霸的剧情为历史背景,有着完整的历史背景时间线。魔兽世界的全球付费用户数量曾打进世界吉尼斯纪录,被认为是世界上最成功的MMORPG。

2004年:梦幻西游

由中国网易公司开发并运营的网游《梦幻西游》是国内最成功的回合制MMO类游戏。游戏以西游记为故事背景,人物Q版造型,内容丰富玩法多样,时至今日依然是很多玩家心里的经典。

2006年:任天堂wii

任天堂在06年推出了世界第一台体感电视游戏主机,主打体感概念,一经发售空前成功。任天堂也成功案例也成了各种商业教科书的案例。wii的革新点在于,打破了玩家觉得玩游戏对身体有害的观点,游戏也能运动,成了wii的一大卖点。


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