- Shader知识普及之:材质贴图纹理的区别
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在3D世界中,我们经常会听到诸如材质、贴图、纹理等名词,给人感觉都是用于呈现物体表面的外观效果又好像三者之间存在着某些关联,本文我们一起来了解一下:...
- Unity的渲染管线有哪些?有哪些特点和应用场景?
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有人说,程序员的三大浪漫是编译原理、操作系统、图形学。“图形学”正是妥妥程序员眼中的“外貌协会”,美丽的画面,绚丽多彩的世界,都是我们梦想去创造与实现的。说到图形学,不得不提一下渲染管线...
- 来讲讲URP 系列教程
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今天带大家了解下什么是SRPBatcher与它的工作原理、如何在URP工程中去使用SRPBatcher以及针对大家在URP学习中所遇到的一些问题的解答。SRPBatcher的...
- 视差贴图
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视差贴图先来看看一个效果,这是一个使用了PBR纹理贴图的材质球。从远处来看,基础纹理、凹凸细节都是很丰富的,并没有什么问题,实现的效果很棒。但是如果从近距离水平方向再来观察,就会发现一个很明显的穿帮现...
- 效果惊人!游戏引擎Unity 5正式发布
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全新Unity5已经在近日开幕的GDC2015游戏开发者大会上公布,这个全新游戏引擎带来了升级的动画和物理效果系统,全新光影系统和声音选项,未来也将让手机游戏的画质再度进化。Unity表示,Uni...
- HoloLens-Unity 学习笔记1 空间映射(译)
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欢迎加入Hololens-AR开发者专属群418092645长按复制空间映射通过将环境全息化结合了虚拟和现实世界。在本节重,我们将学会:扫描环境并将数据通过HoloLens传输到开发设备上通过sh...
- 硬核!30K Unity开发岗位,你需要的面试问题都在这了
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前言马上金九银十了,今天就来给大家说说关于面试题的内容!在大厂里,同样的架构师职位,为什么待遇会差很多?相信这也是不少人都在疑惑的吧,今天正好就来给大家讲解一下同岗不同薪是因为高薪意味着你要掌握——至...
- 编程语言C#的发展史,C#的优势,C#和Unity引擎。
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C#是微软公司发布的一种由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言、运行于.NETFramework和.NETCore(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)...
- 大咖说|Shader知识普及之:图解水波纹效果的实现
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本篇我们一起来实现一下水波纹在2D图片上的显示效果。实现步骤:...
- Unity基础 | 70分钟带你轻松入门
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这次录制的教程是面向零基础,想上手Unity的同学。所以就做了这一次大串讲。(只此一回,别无分号了。)时长1小时10分钟,我的建议是一口气看完。(因为我也是一口气讲完的)大家可以点击文末的阅读原文进行...
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